///*
// * To change this template, choose Tools | Templates
// * and open the template in the editor.
// */
//package com.bgate.object;
//
//import com.bgate.core.Debug;
//import com.bgate.screen.GameScreen;
//import javax.microedition.lcdui.Graphics;
//import javax.microedition.lcdui.game.Sprite;
//
///**
// *
// * @author ChrisMorian
// */
//public class Cyrax extends Character {
//
//    public Cyrax(GameScreen gm) {
//        super(gm);
//        this.setPosition(100, 100);
//    }
//
//    public void present(Graphics g) {
//    }
//
//    public void idle() {
//        Debug.d("Cyrax Idle");
//    }
//
//    public void backWard() {
//        Debug.d("Cyrax backward");
//        if (count == 0 && frameSet == 0) {
//            this.setImage(Asset.forward, 54, 102);
//            count = 5;
//        } else if (count++ >= 5) {
//            count = 0;
//            if (frameSet > 0) {
//                frameSet--;
//            } else {
//                frameSet = 7;
//            }
//            this.setFrame(frameSet);
//        }
//    }
//
//    public void forWard() {
//        Debug.d("Cyrax forward");
//        if (count == 0 && frameSet == 0) {
//            this.setImage(Asset.forward, 54, 102);
//            count=5;
//        } else if (count++ >= 5) {
//            count = 0;
//            if (frameSet < 7) {
//                frameSet++;
//            } else {
//                frameSet = 0;
//            }
//            this.setFrame(frameSet);
//        }
//    }
//
//    public void jump() {
//        Debug.d("Cyrax jump");
//        if (count++ >= 5) {
//            count = 0;
//            if (frameSet < 7) {
//                frameSet++;
//            } else {
//                frameSet = 0;
//            }
//            this.setFrame(frameSet);
//        }
//    }
//
//    public void sit() {
//        Debug.d("Cyrax sit");
//    }
//
//    public void run() {
//        Debug.d("Cyrax running");
//        if (count == 0 && frameSet == 0) {
//            this.setImage(Asset.run, 65, 102);
//            count=3;
//        } else if (count++ >= 3) {
//            count = 0;
//            if (frameSet < 5) {
//                frameSet++;
//            } else {
//                frameSet = 0;
//            }
//            this.setFrame(frameSet);
//        }
//    }
//
//    public void punch() {
//        Debug.d("Cyrax Punch");
//    }
//
//    public void repeatedPunch() {
//        Debug.d("Cyrax repeated punch");
//    }
//
//    public void kick() {
//        Debug.d("Cyrax kick");
//    }
//
//    public void kickDown() {
//        Debug.d("Cyrax kick down");
//    }
//
//    public void jump_back() {
//        throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet.");
//    }
//
//    public void jump_for() {
//        throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet.");
//    }
//
//    public void jump_fight() {
//        throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet.");
//    }
//
//    public void jump_back_fight() {
//        throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet.");
//    }
//
//    public void jump_for_fight() {
//        throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet.");
//    }
//
//    public void punch_down() {
//        throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet.");
//    }
//
//    public void nearly_fight1() {
//        throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet.");
//    }
//
//    public void nearly_fight2() {
//        throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet.");
//    }
//
//    public void skill1() {
//        throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet.");
//    }
//
//    public void skill2() {
//        throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet.");
//    }
//}
